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@Relilium レンダリングインテントというのは、100%再現できない変換を行う時に、どういう風にすりあわせるかの「方針」です。どういう意図で変換するのか、ということ。

格闘されていたように、RGBのような派手な色は出ないので、じゃあどうする?って話です。

出せる範囲でなんとかするしかないわけで、どうにかして詰め込むんですが、そのときに、

とにかく全部が滑らかに自然に収まるように縮小しよう(知覚的)

再現できてるところは活かして、それ以外をつじつま合わせしよう(相対的・絶対的)

彩度がなるべく維持されるように変換しよう(彩度)

のどれかを選択します。

@Relilium 相対的な色域を維持で、真っ黒に近いあたりの階調が潰れるのは弱点なので、これを補正する機能があります。

ただし、どうもコミスタには無いようなので、これを使う場合はPhotoshopで「黒点の補正を使用」にチェックした状態で変換してください。

黒点の補正(black point compensation / BPC)などと呼ばれる機能で、相対的な色域を維持で変換する場合はほぼ必須です。

@Relilium プレビューの設定は、CMYK変換して出力する時の設定にも適用されるようですので、

変換をどのインテントで行うか

という観点で選ぶことになります。

(RGBのまま保存してPhotoshopで変換する場合は、Photoshopの方で使うレンダリングインテントに合わせます)

で、まぁある程度見た目で選べばいいんですが、階調がおかしくなっていなければ相対的な色域を維持、それより少し色が動きますが階調を優先する場合は知覚的を使うのが良いと思います。

モニターに十分な色再現能力があって、キャリブレーションされている場合は、どのレンダリングインテントを使っても、概ね刷った時と同じ色になります。

相対的は、再現できる色はなるべく忠実に、そうでない色はそれなりに、という変換です。

鮮やかさは維持されますが、再現できない領域がぺたーっと階調がなくなったりします。

知覚的は数値的な再現より、より自然に見える表現を工夫したもので、主に全体のトーン(階調表現)を維持する変換です。

結局のところ、見た目で好ましい方を選びます。

経験長い人にはさ、

もちろん色は合う。期待以上の結果が出せる会社がたくさんある。だから、良い仕事をとってきて、お金を出して、そういうところと仕事しろ。

って言い続けて欲しい。

我々も言う。

のえる :cava_red: DTP鯖管 さんがブースト

「モニタはRGBだからCMYKシミュレーションは原理的にできない」
…なんてことをある程度印刷に関わった人が言っちゃうのほんとガッカリするね。

あれだな。

よく飛ぶ竹とんぼとか紙飛行機、信じられないぐらい回り続けるベーゴマとか、そういうヤツ。

いつでも、何度繰り返しても、バランスが偏ってない、真っ直ぐとか重心とかが保てている、そういう技術を身につけて、そこで自分の創意を、表現をしていこうよ。

気楽にやりたい人は、ムリすることないよ。

ある程度、人に協力してもらったり、教えたり、提供してお金をもらったりする人は、ここがブレているとダメよ。

キャリブレーションっていうんだけどね。水平を保ったり、いつも同じ色で表示されるように調整したりするのは、なんとなくじゃなくて、測って整えるものなんだ。

測って整えれば、誤差がどのぐらいあるか、ちゃんと数字で把握できるよ。たしかにぴったりにはならないけど、この範囲には入っている。

精度っていうんだけど、そういう把握の仕方をすれば、ちゃんと判断できるし、説明できる。

色も、ΔE00で幾つというように、ちゃんと測れるから、そうやって比較しようね。

@estpls 一応そういう立ち位置のアカウントなのでw

まぁでも、言及するには文字数ってヤツですが、他のコトでもそうですよね、ホントに……。

他のコトでもそうなんだけど、色が合うとか合わないとか、そのへんのカラーマネジメント案件、ネガティブキャッシュが効き過ぎてる。

様々な妥協を重ねてきた結果が蓄積されていて、悪い方に学習されてしまっていて、なかなかそこから脱却できないね。

例えば、我々はモニターを頼りに色を見て、色をつける作業をしたり、調整したりしてるじゃないですか。特にプロであれば当然のように。

でも、モニターでは印刷の色が再現できないって平気で言うんですよ。なんか色々理由が出てくるんだけど、そいつがまたアカンのです。

モニターには、十分に色を再現する能力ありますよ。

発色の原理が違っても、同じ色に見える条件っていうのがあって、そういう観察環境を自信を持って整えられるのがカラーマネジメントの知識と実践です。

ちゃんと整えて作って、Japan Color 2001 Coatedで平均ΔE00で3以内までとか、具体的に求めればいいじゃないですか。できるところに。

誰ですか、再現できないとか信じ込んだり、言い訳してる人は。なんでそんなん、あきらめなきゃいかんのや。やろうよ。

なお、うまくいっていない物事を正していくのが容易で、技術で殴っていける趣味のソフトウェアの世界、すごくストレス解消になる。

設計がうまくいかなかったり、バグがとれなかったり、理解力が及ばなくて太刀打ち出来なかったりで、実際は悩みっぱなしで苦しいんだけど、社会的理不尽からしたら屁でも無いので、極めて健全である。

友だち100人?

100人揃えたあと、何%の予備があればその状態が安定して維持できるか、まぁ3%におさえたいけど、5%は欲しいかな、などと考え始めるの良くない。これは生産管理の問題じゃないぞ。

私たち、正義のために戦います。
例えそれが命をかけた戦いであっても! 私たちは一歩も引きません。それが帝国華撃団なのです!

……だっけ?

手練れになると、sRGBで塗ってるのに、CMYKで出ない色を使わないで着色するんだよね……あれはどういう技術なんだろう。

ゲームの塗りの人とか、データを受け取って(印刷屋なので)、心底感心するよ。マジかこれ。

@Yohei_Zuho だいたい、学校でいえば、教育する側の手抜きの側面が大きいです。

反省文を用いずに解決するには、個人に対応する時間もエネルギーも愛情も圧倒的に足りないですから、あらゆる場面で熱血教師ってワケにもいかないですし。

謝る側も、とりあえず反省文で済んでしまう。これも手抜きです。

また、屈服や妥協する経験を積ませるとか、社会の理不尽さ、毒を飲ませるという意味で、毒に対する耐性をつける効能もあります。どちらかというと、こちらがまだ是とされているきらいがあります。

運動が苦手になったり、文章が嫌いになったり、大人の社会の汚さが嫌になったりするだけならまだしも、心に傷を負うことになり、不可逆なことが多い。一生背負うことになりかねません。

子どもにはまっすぐな気持ちを大切にして欲しいといいながら、理不尽の中で生きている大人が、それぞれにどこまでそれに誠実でいられるかは、その人次第なところがあります。

大抵の大人は、そこまで立派な人間になれていません。ムリ。

立派に生きようと頑張っている背中を見せるのがせいぜいで、結果まで伴わせるのは凄く大変です。

ほんとスマン。

@Yohei_Zuho 文章自体は通り一遍でよくって(それなりにコツはありますが)、そういう「形式」によって社会が何かを許す、というトコロです。

悪しき文化には違いありませんし、クソがと思っておりますがw、これは問題を真っ当に解決できない時の抜け道なのであります。

@Yohei_Zuho 処世術として、反省文を上手に書くスキルとか、反省文という形で赦しを与えるという(日本の)世の仕組みを知るのは便利ですが、そういう目的意識を持って教えるわけじゃないですよねw

クソくだらないですが、そういうくだらないのを一切無くした社会もまた住みにくく[要出典]、ここは一考の余地があります。

@kedama ふむ……。
DTP鯖の実環境で、エラー無しでHTLやらFTLに普通に最新トゥートが次々流れてきてるんだから、こちらではちゃんと動いてるってことだよなぁ。違いはどこだろう?

私もあとで詳しくみてみます。その前に本家で解決しちゃえばいいなぁw

@kedama かわんないかー。ダメな場合って、ストリーミングのエラーがずっと出続ける感じになります? たまに出るとかじゃなくて。

@kedama そうすると、nodeずっとv8使ってる(そういう風にドキュメントで誘導されてる)けど、このへんでv10に引き上げることになるかも。

プルリクした人、v8使っているようには思えないね。自分のとこでは動いてるだろうし。

@ars42525 おお、なるほど、hashtag-proxyねw

同一IPだから、逆引きするとそっちがでてくるのかな?

そいつは実験中のまま放置された危険なサービスです(ウソ

hashtag-relayと同一サーバで、現在の動作は普通にアクセスする分にはリダイレクトするだけだね。まぁ気にしないようにw

@kedama この話、今北。

同様の問題が起きて、pgbouncerがserverもclientも〜ssl_mode=disableなのがアカンってのはあったけど、pgbouncer通さずに繋いだ場合は普通に動くので、バージョン依存の問題とかあるかんじ?

ウチのnodeはv10.15.3。v8系だとダメとか?

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